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“Supergiant Games”の傑作ローグライクアクション続編「Hades II」のテクニカルテストが4月29日に終了、早期アクセス版は当初よりも早く発売へ

ゲーム情報
Hades II

先日、早期アクセス版発売前の小規模なテクニカルテストの参加受付を開始されていた、”Supergiant Games”の傑作ローグライクアクション続編「Hades II」ですが、本日”Supergiant Games”がSteamストアページを更新し、4月29日をもって技術テストの終了することを報告。当初より早く早期アクセス版を発売できることを発表しました。

Supergiant Gamesは、今回のテクニカルテストは小規模なものだったが、早期アクセス版発売前に発見することのできなかった多くの重要な技術的問題を特定に役立つことができたと説明。4月29日に技術テストはSteamライブラリから利用できなくなるが、当初よりも早いく早期アクセス版を発売できることに期待してほしいと伝えています。

「HADES II」のテクニカルテストのアップデート

4月26日更新: ご迷惑をおかけして誠にありがとうございました。「HADES II」のテクニカルテストは、発売の準備において、これまで発見できなかった多くの重要な技術的問題を特定し、対処するのに役立ちました。

テクニカル テストは4月29日月曜日に終了する予定であり、その後は参加者の Steamライブラリで利用できなくなります。ただし早期アクセス版「HADES II」は当初の予定より早く発売されるのでご期待ください。テスト中の皆さまのサポートと励ましに本当に感謝しています。

Steamより引用 

2022年12月に公開されていた「Hades II」のアナウンストレーラー
先日放送されたテクニカルテストビルド版のゲームプレイを紹介するアーカイブ放送

「Hades II」

Supergiant Games史上初の続編となる本作では、ギリシャ神話の冥界の物語が、魔術の誕生との浅からぬ関係とともに描かれる。“神”ローグライク・ダンジョンアドベンチャーとなった前作で好評を博した要素をさらに発展させ、今回も無限に再挑戦を楽しめる、アクション満載のまったく新しい体験となっている。

冥界の、その先へ

不死の力を備えた冥界の王女となり、規模も深みも増した神話の世界を踏破せよ。オリュンポスの神々の強大な神力を後ろ盾に、時の巨神が放つ軍勢を蹴散らせ。幾たびもの敗北と勝利の先に、壮大な物語が次々と紐解かれるだろう。

黒魔術を習得せよ

夜母神より授かった伝説の武具を古の魔術で強化し、いかなる敵にも屈せぬ得物に鍛え上げよ。アポロからゼウスまで、十二柱以上のオリュンポスの神々から功徳を授かり、さらに強大な力を帯びることも可能だ。能力の強化パターンは、ほぼ無限に等しい。

(さらなる)神々、亡者、怪物たちと交流せよ

数十名に上る個性豊かなキャラクターたちが、英語フルボイスで登場。なじみの面々に加え、新顔も多数含まれる。新たに追加されたさまざまなアクションを駆使して友好を深め、旅の展開に応じて変化する無数のストーリーイベントを体験せよ。

再挑戦のたびに繰り広げられる、新たな冒険

新たなエリア、試練、アップグレードシステム…… 絶えず姿を変える冥界の先を目指して歩を進めるたびに、予測のつかない要素が次々と待ち受ける。“神秘の祭壇”の謎を解き、使い魔たちを手懐け、“見えざる者の具”を用いて“魔素材”を採取しながら、おのれの目的達成を目指せ。

不死身の恩恵

敗北しても失われないさまざまなアップグレードや、前作でおなじみのゴッドモードも搭載。『HADES II』は、“神”でなくても楽しめる仕様となっている。 もちろん、神がかった強さを誇るプレイヤーは、より困難な試練に挑み、満足度の高い報酬を狙うことも可能だ。

“Supergiantスタイル”

丁寧に練り上げられた趣のある演出とストーリー展開が、テンポのよいアクションと融合――Supergiantならではのスタイルは、今作でも健在だ。新たに制作された色鮮やかな手塗りの背景と、挙動の滑らかさがさらに向上したリアルタイム3Dキャラクターたち、そして、感情をかき立てるオリジナルサウンドトラックが、神話の世界に命を吹き込む。

早期アクセスでリリース予定

前作『HADES』の制作において、開発の要所要所でプレイヤーの皆さんのフィードバックを得ることができたのは、大変有益でした。今作も、ある程度開発が進んだ段階で、同様のプロセスを経る予定です。早期アクセス版リリースのお知らせを見逃さないよう、ぜひ、『HADES II』をウィッシュリストに追加してお待ちください。

Steamより引用 


さとぼん
さとぼん

4月17日からの約10日間の小規模なテストでしたが、早期アクセス版発売前に重要な技術的問題を発見できたそうなので、その問題を解決してから正式な発売日を発表する感じですかね?

今回テストには参加できなかったけど、当初よりも早く早期アクセス版が発売されるのは嬉しいですね!!

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